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走向大众市场 - 好消息或坏消息 -

发布时间:2019-09-06 14:07
本站观点:我在“一场比赛”中看到了许多发人深思的作品,本周克里斯·贝特曼对任天堂,即“大众市

我在“一场比赛”中看到了许多发人深思的作品,本周克里斯·贝特曼对任天堂,即“大众市场”进行了冥想,远离游戏,以及这对于整个行业。真的是它真的被破解了吗?与贝特曼最喜欢的大部分论文不同,这篇文章非常短暂且易于理解 - 他指出积极追求“大众市场”(休闲市场)对于任天堂而言非常出色,但他想知道是否积极瞄准这个市场本身就意味着远离游戏。整个行业呢?嗯,这还不是那么清楚:

我之前已经建议过电子游戏行业,大众市场是我们的长尾。电子游戏中的现金流中心是业余爱好者,即每年购买和玩许多游戏的玩家。即使有大规模市场游戏可能出现的令人难以置信的销售数据(数千万,而最熟悉的游戏风格最高达数百万单位),大众市场对大多数人来说并不是一个有吸引力的选择。游戏开发者:他们不知道如何开发它们,他们没有足够大的营销支出来跳过业余爱好者,即使他们制造了完美的大众市场产品,也有可能它会一无所获。

任天堂的变化显而易见:游戏现在只是任天堂关注的一部分。不太清楚的是这种变化对我们其他人意味着什么。因为如果这个新的更广阔的市场只能受到任天堂第一方软件的影响,这可能是大多数情况下,大多数开发商会更好地继续竞争成的爱好者市场的一小部分,例如第一人称射击市场,或RPG市场,即使这些过度竞争的市场中的大多数头衔确实失败了。在这方面,任天堂的变化实际上是“一切照旧” - 因为任天堂的问题一直是它可以大量制造和销售自己的“第一方”软件,但第三方开发商却在努力赚钱。一个任天堂的平台。

在寒冷中被遗忘了,这对我们中的许多人来说是 甚至是我们这些没有时间游戏的人,就像我们曾经做过的那样。多样化并不是一件坏事,但有时可能会令人不安。

任天堂的改变[仅限游戏]

 
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