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命运原声是如此美好它令人分心

发布时间:2019-10-14 14:31
本站观点:您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF 有时,视频游戏的音乐非常好,您可以停止播放,只是坐在那里享受它。在玩Destiny测试版时,这肯定发生在我身上几次。 当你在你的船上巡航时,在开始另一个任务之前消磨时间,游戏的管弦乐得分将开始在后
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有时,视频游戏的音乐非常好,您可以停止播放,只是坐在那里享受它。在玩Destiny测试版时,这肯定发生在我身上几次。

当你在你的船上巡航时,在开始另一个任务之前消磨时间,游戏的管弦乐得分将开始在后台播放很可爱。

我特别喜欢这首曲目,这首歌如此史诗般几乎让我笑起来就像西翼与约翰威廉姆斯相遇。我的船在后台空转的低隆隆声以某种方式甚至更好。

如果你很好奇并且想要观看它们,我会继续将Beta的过场动画切割起来。 (我想,它们包含一些破坏者,虽然目前还不清楚Beta的开头与实际游戏的开始有多接近。)在电影序列中播放的音乐统一非常棒,有时会分散注意力。

第一段视频中的一段音乐在8:32的过场动画中播放,我不能否认它正在做一些严重的情绪繁重。对话本身非常沉重,这个家伙没有谈论黑暗与幽灵。但是音乐非常好,它将整个事物提升到一定程度的宏伟,以至于写作无法单独实现。

鉴于Bungie几个月前毫不客气地解雇了他们的长期作曲家Martin O'Donnell,并且有许多其他作曲家在Destiny工作,可能永远不会完全清楚是谁创作了哪些曲目(虽然我们可以希望有一个原创的音轨发行,并带有适当的信誉。)也就是说,这些管弦乐曲目中有O'Donnell的指纹,如果他们不是他的作品,我会感到惊讶。

Halo Theme的作曲家被解雇,说移动是“没有原因”

Marty O'Donnell,Bungie的内部作曲家和负责Halo's's的人

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这是伟大的,伟大的东西,并显示我们在电子游戏中很少听到的平衡和旋律的信心。还有一个提醒,永远不要低估一个好的视频游戏配乐的力量。

 
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