您当前所在位置:主页 > 职业心得 >

2013-圣徒队4的比赛

发布时间:2019-11-04 13:57
本站观点:今年有更好的比赛。有更多雄心勃勃的人。在规模方面,侠盗猎车手5将Saints Row 4的制作预算投放到每秒30-60帧之间的屏幕上。尽管如此,他们都没有让我从头到尾笑得那么多,或者让我如此悲伤地完成最后的任务,并且知道好的时光即将结束。相当于一个系列的成

今年有更好的比赛。有更多雄心勃勃的人。在规模方面,侠盗猎车手5将Saints Row 4的制作预算投放到每秒30-60帧之间的屏幕上。尽管如此,他们都没有让我从头到尾笑得那么多,或者让我如此悲伤地完成最后的任务,并且知道好的时光即将结束。相当于一个系列的成就,开始实际上冒犯了我贬低GTA完成的程度,让我希望GTA 5的现金已经买了它甚至1/10的乐趣。

超级大国和一般的疯狂是在发布时获得最多关注的东西,它们只是使它变得如此伟大的一部分。很重要的是,是的;没有什么能像一个单一的界限跳过整个城市,同时被提醒你有 TOUCH! POOOOWER! Volition决定不给予它关于像'平衡'和'我们将在续集中做什么'之类的东西的一丝挥之不去的香味,可能会导致许多最好的能力被装上前面,但是该死的,如果如果没有等待一个改装者出现并解除正常的,那么切割松散并且很棒是不好玩的。超速和跳跃的轰炸只是没有变老,缺乏挑战是乐趣的一部分而不是被烦恼的东西。毕竟,你是老板。 Boss在任何事情上都失败了,实际上是一个情节漏洞。

Saints Row 4的最大优势虽然对开放世界来说更令人惊讶和不寻常;它的温暖感。不知何故,Boss特别成为了一个罕见的权力没有的例子,完成了一个从暴徒到惊人的报复到supervillain到真正可爱的人的弧线 - 仍然是你能做的最大的敌人,但现在也是你能做的最好的朋友永远一种自然的力量,将会让你回到这个该死的世界的尽头。从字面上看。围绕着那种新发现的顽皮roguedom,圣徒终于变得不仅仅是另一个帮派。他们成了一个家庭,暂时成为Paula Abdul所有家庭成员的一部分,失去了荣耀。

特别是,Saints Row 4所理解的和大多数喜剧游戏仍在努力,即使在最愚蠢的情况 - 而且他们并没有比通过外星人母舰充满体和粘液充电更能愚蠢地通过黑客攻击黑客来扮演一个喜欢歌剧的外星霸主 - 角色本身必须认真对待它。 Punchlines需要 punch 。就像动作一样疯狂,它始终以此为基础,以及角色本身和Volition及其创作之间的真正爱情。

大多数开放世界的游戏选择玩世不恭。 Saints Row 4将球放在袖子上,并拥抱原始的乐趣。 80年代的奶酪。场景就像Boss和Gat之间的重聚;男孩们正式回到城里,即使在x染色体上翻了一倍。 Matt Miller对NyteBlade的痴迷代表了我们曾经爱过的每一个傻瓜痴迷。唱歌。 Nolan North,不那么有名,但同样值得强调的是Laura Bailey。 dubstep枪,最终给了那个残暴的wub-wub噪音存在的理由。文字冒险。该系列中的每一个角色都出现在最后一次骑行中,并且不会让死亡或敌意受到阻碍。

更好的是,之前的游戏中不幸的是,以前的游戏都让人感到不舒服。建议,就像老板贬低一个纯粹出于恶意或Saints Row 3的贩卖任务的家伙。这可能很粗糙,但这一次都很有趣。即使是直接模仿,Saints Row 4也不会沦为吝啬,即使是直接目标,如合金装备和质量效应,也只是最轻微的捅 - 最令人难忘的是,游戏的漫长浪漫现在已经减少到了,“嘿,Kinzie。想要f * **?” (“我们走吧”然后她咆哮着,击中Boss的脸,跳得更快,而不是他/他可以说'茶杯!')

在许多方面,它是其他开放世界的一个例子游戏可以用于学习。这是一个罕见的情况,世界和设计并不总是在战争,不像最近的GTA游戏不断坚持按照他们看不见的脚本做所有事情,并试图在一个拍摄局的结果世界中讲述真实的故事除非切割场景说得不同,否则在手腕上一记耳光。

这也是一个令人耳目一新的平等主义者,不仅Boss可以成为你想要的任何东西,而且男和女角色得到平等对待有机会闪耀和顽皮,没有任何程度的惊讶或谴责。 (至少在外面

今年有更好的比赛。有更多雄心勃勃的人。在规模方面,侠盗猎车手5将Saints Row 4的制作预算投放到每秒30-60帧之间的屏幕上。尽管如此,他们都没有让我从头到尾笑得那么多,或者让我如此悲伤地完成最后的任务,并且知道好的时光即将结束。相当于一个系列的成就,开始实际上冒犯了我贬低GTA完成的程度,让我希望GTA 5的现金已经买了它甚至1/10的乐趣。

超级大国和一般的疯狂是在发布时获得最多关注的东西,它们只是使它变得如此伟大的一部分。很重要的是,是的;没有什么能像一个单一的界限跳过整个城市,同时被提醒你有 TOUCH! POOOOWER! Volition决定不给予它关于像'平衡'和'我们将在续集中做什么'之类的东西的一丝挥之不去的香味,可能会导致许多最好的能力被装上前面,但是该死的,如果如果没有等待一个改装者出现并解除正常的,那么切割松散并且很棒是不好玩的。超速和跳跃的轰炸只是没有变老,缺乏挑战是乐趣的一部分而不是被烦恼的东西。毕竟,你是老板。 Boss在任何事情上都失败了,实际上是一个情节漏洞。

Saints Row 4的最大优势虽然对开放世界来说更令人惊讶和不寻常;它的温暖感。不知何故,Boss特别成为了一个罕见的权力没有的例子,完成了一个从暴徒到惊人的报复到supervillain到真正可爱的人的弧线 - 仍然是你能做的最大的敌人,但现在也是你能做的最好的朋友永远一种自然的力量,将会让你回到这个该死的世界的尽头。从字面上看。围绕着那种新发现的顽皮roguedom,圣徒终于变得不仅仅是另一个帮派。他们成了一个家庭,暂时成为Paula Abdul所有家庭成员的一部分,失去了荣耀。

特别是,Saints Row 4所理解的和大多数喜剧游戏仍在努力,即使在最愚蠢的情况 - 而且他们并没有比通过外星人母舰充满体和粘液充电更能愚蠢地通过黑客攻击黑客来扮演一个喜欢歌剧的外星霸主 - 角色本身必须认真对待它。 Punchlines需要 punch 。就像动作一样疯狂,它始终以此为基础,以及角色本身和Volition及其创作之间的真正爱情。

大多数开放世界的游戏选择玩世不恭。 Saints Row 4将球放在袖子上,并拥抱原始的乐趣。 80年代的奶酪。场景就像Boss和Gat之间的重聚;男孩们正式回到城里,即使在x染色体上翻了一倍。 Matt Miller对NyteBlade的痴迷代表了我们曾经爱过的每一个傻瓜痴迷。唱歌。 Nolan North,不那么有名,但同样值得强调的是Laura Bailey。 dubstep枪,最终给了那个残暴的wub-wub噪音存在的理由。文字冒险。该系列中的每一个角色都出现在最后一次骑行中,并且不会让死亡或敌意受到阻碍。

更好的是,之前的游戏中不幸的是,以前的游戏都让人感到不舒服。建议,就像老板贬低一个纯粹出于恶意或Saints Row 3的贩卖任务的家伙。这可能很粗糙,但这一次都很有趣。即使是直接模仿,Saints Row 4也不会沦为吝啬,即使是直接目标,如合金装备和质量效应,也只是最轻微的捅 - 最令人难忘的是,游戏的漫长浪漫现在已经减少到了,“嘿,Kinzie。想要f * **?” (“我们走吧”然后她咆哮着,击中Boss的脸,跳得更快,而不是他/他可以说'茶杯!')

在许多方面,它是其他开放世界的一个例子游戏可以用于学习。这是一个罕见的情况,世界和设计并不总是在战争,不像最近的GTA游戏不断坚持按照他们看不见的脚本做所有事情,并试图在一个拍摄局的结果世界中讲述真实的故事除非切割场景说得不同,否则在手腕上一记耳光。

这也是一个令人耳目一新的平等主义者,不仅Boss可以成为你想要的任何东西,而且男和女角色得到平等对待有机会闪耀和顽皮,没有任何程度的惊讶或谴责。 (至少在外面

 
相关推荐 :